У 2011 році деякі розробники Rigs of Rods зібралися, щоб написати нову власну відеогру під назвою BeamNG. їздити, використовуючи основи того, чого вони навчилися, створюючи Rigs of Rods, які вони пізніше випустили як комерційний продукт.

Графічний вихід здійснюється через Механізм 3D-рендерінгу OGRE (не плутати з ігровим движком). Запуск виконується RoR::AppContext::SetUpRendering(). Події вікон обробляються RoR::AppContext через OgreBites::WindowEventListener OGRE.

симуляція транспортного засобу Фізичний механізм BeamNG є основою найдетальнішої та найавтентичнішої симуляції транспортного засобу, яку ви коли-небудь бачили в грі. Наша комплексна платформа моделювання підходить для ADAS, програми для автономного водіння та навчання водіїв.');})();(функція(){window.jsl.dh('G_bRZovfNJSMseMP-L2UyAM__22','

Безкоштовний, з відкритим кодом, назавжди Rigs of Rods — це безкоштовний симулятор автомобіля з відкритим кодом який використовує фізику м’яких тіл для моделювання руйнування та деформації транспортних засобів.

BeamNG не включає реальних виробників транспортних засобів через вартість ліцензування, однак включені транспортні засоби нагадують різні транспортні засоби реального життя, наприклад ETK, схожий на BMW, або Gavril, схожий на Ford. За допомогою модів можна було додавати реальні автомобілі. Бренди та транспортні засоби в грі мають вигадані історії походження.

Розгорнути Згорнути. RoR був, по суті, попередником BeamNG, він вийшов у 2007 році (я думаю). Я не можу точно пригадати, хто, але пристойна кількість членів команди Beam також працювала над цим, і бренд Gavril теж родом з RoR.