Scalable Link Interface (SLI) — це конфігурація з кількома GPU, яка пропонує підвищена продуктивність візуалізації завдяки розподілу робочого навантаження між кількома графічним процесором.

Ступінь збільшення продуктивності залежить від однієї гри до іншої, а також залежить від конкретної конфігурації функцій кожної гри. Для деяких ігор SLI забезпечує лише дуже незначне підвищення продуктивності. Для інших ігор SLI може трохи знизити деякі аспекти продуктивності гри .

SLI дозволяє двом, трьом або чотирьом графічним процесорам (GPU) розподіляти робоче навантаження під час візуалізації 3D комп’ютерної графіки в реальному часі. В ідеалі ідентичні графічні процесори встановлено на материнській платі, яка містить достатньо слотів PCI Express, налаштованих у конфігурації головний-підлеглий.

SLI ускладнює/неможливо для ігор налаштувати налаштування кількох графічних процесорів для найкращої продуктивності, оскільки це реалізовано апаратно та обмежено налаштуваннями конкретного драйвера, тому подальша підтримка multi-gpu/SLI у виділеному обладнанні та драйверах ядра більше не має сенсу.

Однією з найпоширеніших проблем із SLI є мікрозаїкання, що виникає, коли дві відеокарти не ідеально синхронізовані, і одна карта передає кадри трохи повільніше, ніж інша. Це може призвести до помітного ефекту замикання, який може дуже відволікати під час гри.

Nvidia SLI мертва з цієї причини вони не хотіли, щоб люди купували дешевші картки, щоб вони мали таку ж продуктивність, як і дорогі карти. Також тому, що справжні жорсткі геймери стали м’якими. Наприклад, щоб гра підтримувала це в налаштуваннях. Це була найбільша подія, яку я бачив за останні 20 років.