Китай продовжує залишатися найбільшим ринком у світі 31,7% світового доходу від мобільних ігор і 33,4% світового доходу від ігор для ПК отримано всередині країни. До 2027 року Китай стане домом для 730 мільйонів геймерів. 12 липня 2024 р

Китай є другим за величиною ринком відеоігор у світі, і незважаючи на те, що індустрія зіткнулася з внутрішніми проблемами, глобальний вплив Китаю на ігри продовжує зростати.

Станом на червень 2022 року близько 552,4 мільйона людей у ​​Китаї грали в онлайн-ігри, що робить рівень проникнення 52.6%. Понад 46% населення Китаю вважають себе геймерами. Близько 300 мільйонів жінок грають у відеоігри в Китаї.

Китай Порівнюючи десять вибраних регіонів щодо прибутку в сегменті «Ігор» медіаринку, Китай лідирує в рейтингу (112 мільярдів доларів США), за ним йдуть Сполучені Штати з 101 мільярдом доларів США.');})();(function(){window.jsl.dh('Uo3XZu-VCp-W4-EPhP67qQE__32 ','

Tencent Holdings Ltd. Tencent Holdings Ltd. Це також найбільша у світі компанія в індустрії відеоігор на основі її інвестицій в акціонерний капітал. Tencent Holdings Ltd. Tencent Holdings, Ltd.');})();(функція(){window.jsl.dh('Uo3XZu-VCp-W4-EPhP67qQE__50','

Дохід Китаю від ігор перевищив 300 мільярдів юанів у 2023 році після більш ніж потрійного зростання за останнє десятиліття. Не дивно, що мобільні ігри стали опорою індустрії через їхню величезну популярність. Значну частину нових ігор, запущених у Китаї, становили мобільні ігри.

Очікується, що в Китаї спостерігатиметься значне зростання доходів ринку кіберспорту, досягнувши приголомшливих 497,6 млн доларів США до 2024 року. Очікується, що ринок демонструватиме стабільний річний темп зростання (CAGR 2024–2028) на рівні 4,98%, що призведе до прогнозованого обсягу ринку. з 604,4 млн доларів США до 2028 року.