УФ набори є корисно, коли об’єкт потребує кількох макетів UV для різних текстур (відоме як мультитекстурування). Наприклад, якщо ви створюєте цегляну стіну та бажаєте нанести зверху фарбу з балончика, ви можете використовувати одну текстуру для цегли та одну текстуру для фарби, використовуючи шарувату текстуру.

Створення УФ-наборів

  1. Виберіть об’єкт і відкрийте UV Editor.
  2. У меню UV Editor виберіть UV Sets > Create Empty UV Set > . …
  3. У полі «Створити назву набору UV» введіть назву порожнього набору та натисніть «Створити».
  4. Виберіть новий набір UV (див. Перемикання між наборами UV).
  5. Створіть UV за допомогою однієї з операцій зіставлення або шляхом копіювання.

У перегляді сцени клацніть правою кнопкою миші на сітці та виберіть UV Sets > (UVsetName). У головному меню виберіть UV > Set Current UV Set.

УФ-картографування допоможе вам точно знайти карту зображення на вашій моделі. UV відноситься до координат, які не залежать від осей XYZ. Щоб працювати з УФ-картами, вам потрібно вміти розгортати та складати свою 3D-ілюстрацію, а також вирізати та зшивати частини.

Ви призначаєте текстури UV-наборам за допомогою редактора зв’язків. Виберіть Windows > Relationship Editors > UV Linking > UV-Centric, щоб відкрити вікно редагування UV-набору редактора Relationship Editor. Призначте текстуру UV-набору. Клацніть УФ-набір у лівому стовпчику, а потім клацніть текстуру в правому стовпчику, щоб вона була виділена.

Ви можете створювати кілька розташування координат текстури УФ для поверхневої сітки за допомогою УФ-наборів. UV-набори корисні, коли об’єкт потребує кількох UV-макетів для різних текстур (відомих як мультитекстурування).