Однак вони не мають однакової спільної концептуальної ідеї. Системи на основі акторів реалізують модель актора з усіма її характеристиками та обмеженнями. Системи, керовані подіями, просто використовують події та обробку подій як будівельні блоки та позбавляються стеків викликів.

В системі OO не всі об’єкти повинні бути активними об’єктами. Таким чином, може бути суміш синхронного та асинхронного виконання. На відміну від цього, у системі актора весь зв’язок здійснюється через асинхронні повідомлення, і немає внутрішньої вимоги щодо кількох одночасних потоків виконання.

Модель актора виникла в 1973 році. Її використовували як основа для теоретичного розуміння обчислень і як теоретична основа для кількох практичних реалізацій паралельних систем. Зв'язок моделі з іншою роботою обговорюється в моделі актора та обчисленнях процесу.

EDA — це все про те, як компоненти взаємодіють через події. Йдеться про створення систем, які усвідомлюють зміни стану та ефективно реагують на них. Реактивна архітектура — це створення систем, які завжди реагують, незалежно від того, що відбувається.

Як обговорювалося вище, у системах, керованих повідомленнями, кожен компонент надсилає елементи фіксованому одержувачу. З іншого боку, у системах, керованих подіями, кожен компонент створює елементи даних із фіксованим відправником і ділиться ними з будь-яким споживачем.

Один із найбільших ризиків моделі актора полягає в тому можна створити архітектуру з надто великою кількістю акторів, якими не керує якийсь центральний контролер. Ця сутність знає стан кожного суб’єкта, який працює в системі, і контролює цих підлеглих суб’єктів, щоб переконатися, що вони працюють належним чином.