Ці перспективи включають від першої особи, від третьої особи, зверху вниз, ізометричний, плоский, вид збоку та текстовий.18 липня 2003 р

Відеоігри можна класифікувати за чотирма видами ракурсів камери: від першої особи, від другої особи, від третьої особи та зверху вниз/ізометрично.

Ця частина словника відеоігор розбиває різні перспективи та точки зору, які використовуються у відеоіграх, зокрема Від першої особи, від другої особи, від третьої особи, зверху вниз, ізометричний, і багато іншого. На відміну від літератури, перспектива гри визначається камерою та ким ви є в грі.

Це три основні види точки зору в літературі. Від першої особи – з точки зору персонажа; від другої особи головним героєм є читач; і від третьої особи розповідається зовнішнім оповідачем.

Методи масштабування поля зору Терміни Hor+, статичний (раніше анаморфний), піксельний, Vert- і розтягнутий широко використовуються в дискусіях про ігри, щоб описати, як різні відеоігри змінюють поле зору залежно від співвідношення сторін і роздільної здатності візуалізації.

Перспектива камери

  • Відеоігри зазвичай розглядаються в одній із двох точок зору – від першої чи від третьої особи (подібно до літератури). …
  • Ігри від третьої особи зазвичай бачать камеру позаду та трохи вище ігрового персонажа в тривимірних ігрових світах і зазвичай збоку в двовимірних іграх.

За Бартлом існує чотири типи гравців: Соціалізатори, дослідники, досягнення та вбивці. Середовище гейміфікації може складатися з усіх або будь-якої комбінації цих типів.