Клас броні об’єкта дорівнює 10 + його модифікатор розміру + його модифікатор спритності. Неживий об'єкт має не тільки спритність 0 (-5 штраф до AC), але також додатковий штраф -2 до свого AC.

Клас броні є числове представлення захисту вашого персонажа. Чим вище число, тим кращий ваш захист і тим менша ймовірність, що ворог зможе вдарити вас. AC може бути бронею, яку ви носите, як латна дошка паладина.

Ось кілька способів розрахувати ваш базовий AC: Без броні: 10 + ваш модифікатор спритності. Броньовані: Використовуйте вхід AC для броні, яку ви носите (див. PH, 145). Наприклад, у шкіряній броні ви обчислюєте свій AC як 11 + модифікатор спритності, а в кольчузі ваш AC дорівнює просто 16.

Поки ви не носите броні, ваш клас броні дорівнює 10 + ваш модифікатор спритності + ваш модифікатор конституції. Ви можете використовувати щит і все одно отримати цю перевагу.

Основне правило полягає в тому, щоб завжди додавати спритність персонажа до його базового класу броні. Винятком із правил є випадки, коли персонаж носить важку броню. Для важкої броні модифікатор спритності не впливає на клас броні. Ідея полягає в тому, що носіння важкої броні перешкоджає спритності персонажа під час ухилення.

У вас є бонус +1 до AC під час носіння цієї броні.