Виберіть матеріал зі свого проекту, потім клацніть правою кнопкою миші на матеріалі, виберіть «Зберегти як» і збережіть свій матеріал як . файл vrmat. Щоб завантажити . vrmat у свій проект, клацніть «Імпорт файлу активів» у редакторі ресурсів V-Ray.

Редактор інший — вибрати піктограму створення ресурсу. І перейдіть до матеріалів. Додамо загальний матеріал. І перейменуйте його на tiny. Будинок.

Шляхи інтерфейсу користувача. Створення текстур доступне з двох місць у редакторі активів: кнопка «Створити актив» і значок категорії «Текстура» (угорі). Якщо категорія «Текстура» порожня, клацання лівою кнопкою миші запропонує вам створити ресурс. В іншому випадку він вибирає категорію, і в цьому випадку клацання правою кнопкою миші відкриває меню створення.

І тоді ви збираєтеся піти туди, куди зберегли. Тож куди б це не було, йдіть туди. І ви відкриваєте його, просто двічі клацаєте по ньому. І коли ви це зробите, це з’явиться.

Перетворення на матеріали, сумісні з V-Ray

  1. Якщо V-Ray встановлено як активний механізм візуалізації, виберіть усі об’єкти, які потребують перетворення.
  2. Клацніть правою кнопкою миші у вікні перегляду, щоб відкрити меню 3ds Max Quad.
  3. Виберіть V-Ray Scene Converter.
  4. Позначте всі параметри, які застосовуються для потрібного перетворення, і натисніть «Перетворити».